A17.2 Jetzt Verfügbar

Und wie jetzt und in Zukunft Regelmäßig die neusten Update News zuerst im Originalen und anschließen ins Deutsche übersetzt.

 

We’ve just released Alpha 17.2 B27 with many fixes, changes and some great new game options.

Blood Moon Frequency

  • This option allows the player to set a minimum amount of days for when the blood moon hordes appear. In the menu the player can disable them, have them daily, every 3 days, default weekly, once every two weeks and once every 30 days.

Blood Moon Range

  • Here the player can change how many days can the actual blood moon day randomly deviate from the frequency setting. Setting this to 0 makes blood moons happen exactly each Nth day as specified in BloodMoonFrequency

Landclaimcount

  • We added a property to the serverconfig.xml that allows server owners to change the maximum amount landclaims per player.

XP Multiplier

  • Players can increase or decrease the overall experience gained. To suit the XP speed for the length of game they desire.

Adjustable Block Damages

  • Players: Players can decrease or increase  their damage dealt to blocks
  • AI: The damage dealt to blocks by normal AI
  • Blood Moon AI: The damage dealt to blocks exclusively by AI during blood moon horde time

For serverowners:

Added: serverconfig property “UserDataFolder” to specify where all generated data on the server is stored, including generated RWG worlds

Added: new properties “XPMultiplier”, “BlockDamagePlayer”, “BlockDamageAI”, “BlockDamageAIBM”

Removed: old properties “BlockDurabilityModifier”, “ZombiesRun”

Changed: TerminalWindowEnabled default is set to true

Please be sure you are using these properties in your serverconfig.xml:

                                                                      

                                                                      

                                                                      

                                                                                      

                                                                   

                                                                 

                                                                 

                                                                 

Added

  • Option to disable texture streaming
  • Sleeper check if chunk ready for spawning
  • Launcher cleanup function for generated RWG worlds
  • Hits between animals of the same exact class are ignored
  • Log message for how much XP you got from different sources during your last level
  • AI FindDestroyPos far to close mode and randomized starting edge check
  • AI Destroy Area can randomly trigger when close but has a long path (higher % with lower intelligence)
  • AI Destroy Area will try far mode if normal unreachable
  • AI Destroy Area states, so seek time and attack time are separate
  • Landclaims now have a radial menu access to either show bounds to help building or remove them, if you dont want to destroy them by hand
  • Logging when player makes levels
  • Clamping to huge xp gains and changed giveselfxp to allow huge numbers
  • A “Blood Moon Warning” option.

Changed

  • Decreased sleeper despawn delay to 45 and added passive despawn delay of 10 seconds
  • Meat stew only uses 5 meat. Added animal fat to Recipe. Now it gives 50 max stamina and 25 health
  • Steak and potato meal now only use 5 meat but require 2 mushrooms. Now it gives 50 max stamina and 25 health
  • Increased chance for rare medicine at traders
  • Bartering now changes final price instead of reducing/increasing markup.
  • Gravel trails in the desert are more visible
  • Vehicles no longer collide with small rocks. Updated small rock texture.
  • Upgraded rock texture resolution to 512.
  • Added acid to traders
  • Increased the duke value of raw meat
  • Nerfed barter perk sell rates to half of what they were.
  • Cut sell rate from .2 to .15 value
  • Reduced amounts of food for sale at traders
  • Increased width of newContinueGame window, panels and gameoption control
  • Dropped usage of settings ini file, everything is controlled by Unity’s preferences system again
  • Increased chance to play power attack grunt sounds
  • Increased radius of dog and wolf controllers
  • Increased probability of bones on gore blocks and body bags
  • Gore blocks and body bags can drop nitrate
  • Increased probability of coal on burnt blocks
  • Reduced repair cost of claim blocks
  • Slightly reduced the depth of the topsoil to make finding ore easier
  • Optimized counter sink, cupboard corner, deco pole round, tile broken, metal rail.
  • Reduced “static” memory usage for map data, reduces amount of RAM required, more pronounced on bigger maps
  • Vending machines no longer have prepared food or raw ingredients, only canned food and drink
  • Increased quality tier of items found in loot
  • Renamed Bone Shiv to Bone Knife

Fixed

  • Buried supplies show as empty when they’re not  should make same as satchels.
  • Placed landclaims are printed in the console for everyone to see.
  • Sleeper volume final room bungalow_06 (Eric)
  • ERR Unknown particle effect: impact_bullet_on_resourceWood when shooting air supply crate
  • Snowberry extract uses it’s instead of its in description
  • DismemberChance can not stack correctly between buffs, items, and perks
  • Lowered stamina cost for jumping is not mentioned in parkour description
  • Spawn probability of radiated zombies is not scaling
  • Sleeper despawn range to a tighter range
  • When in the prefab/world editor, then starting a game the party carries over
  • Dismemberment NRE spam
  • Scrapping paintbrush exploit to dupe paint.
  • Clients do not see the vulture death animation (dedicated)
  • Buff kills dont share XP.
  • NRE while holding “R” and fast mouse wheel scrolling to another slot with item in it. 
  • NRE when trying to remap with the number “9” key
  • Players torch ignores game settings.
  • Exploiting gun/auto turret and nailgun for free unlimited nails.
  • Nail gun nails dupe
  • Clear sleeper quests can’t be completed
  • Scrapping dupe exploit
  • Lower loot abundance may not be working
  • EntityAlive MinEventContext Tags not being updated
  • Duping thousands of gas cans (disabled equip when in a vehicle)
  • Invisible zombies for P2P and dedi clients
  • Animals are not displaying attack animation for clients
  • Issue with having 2 finding white river supplies quests.
  • Dupe exploit using task manager to close client when on a dedi.
  • Consumeable dupe via mouse and inventory use.
  • Vending machines dont add time to rented days.
  • VM dupe using partial stacks.
  • Clients cannot hear the running blade trap sound loop
  • When placed singly pallets placed on other will fly off, when base is removed
  • Chicken was using legacy shader ( Chicken texture is incorrect
  • Bicycle doesn’t fall over for clients, only the wheels do
  • Vehicles placed on a client face north and then rotate to placed rotation
  • Auto turret damages are not matching the damage of their ammo
  • Bicycle dismounting causes player movement to lock and lose toolbelt items
  • Small rocks, corn and dead corn were not using local uvs
  • Players always score sneak damage in pvp when crouched
  • Goth clothes are not in loot lists
  • Dupe items with destroying a container and using “E” key at same time its destroyed.
  • Score achievements replaced by gamestage based achievements
  • Fire axes did not play power attack grunt sounds
  • Dogs and vultures are not attacking properly
  • ModArmorMuffledConnectors should be a stealth class mod
  • Achievement Playing Doctor was not working
  • PerkHealingFactor is incompatible with some other forms of healing
  • Despite being turned off blade traps can still be herd spinning (faintly)
  • Wrong (repair) upgrade path and burn value on wood spikes
  • Wedge60 tip corner top was hiding adjacent faces when it shouldn’t
  • Descriptions for modArmorMuffledConnectorsSchematic and modArmorAdvancedMuffledConnectorsSchematic are switched
  • Ping doesn’t show correctly on the server browser
  • Wrong loot group assignment for vehicle parts in zombie loot drops
  • Exiting game after placing campfire cancels trader quest.
  • Vultures fly backwards (made SetState clear reverse if left on and force some upward motion in StartAttackReposition)
  • Dart traps require forged iron to build but forged steel to repair
  • Buildings and signs etc are popping in a short distance from the player
  • Glass placement preview is impossible to see on most none squared shapes
  • Clients can see entities when walls don’t render anymore
  • P2P connection issues, Skipping LiteNetLib connection attempt, no IP given
  • Landclaim “Show bounds”, also shows for inactive lcb’s
  • No Kill / Kill Allies only lead to some buff/features not working.
  • Worlds without any water source in XML fail to load
  • Quest rewards dont reflect changes to XP multiplier.
  • Puny GOD mode does not make you invulnerable
  • Error when changing female character’s hair
  • Airdrop in prefab editor
  • Chat font size to what it was before
  • Zeds get confused when spawned on top of shelves
  • Server browser errors after a dedi having issues
  • Hitting ESC during RWG previewer generation will cause NRE
  • Clear part for sleeper quests now also works on/for old savegames

Known Issues

  • RWG Generation is not in its final state. Work is currently being done to improve roads, towns, terrain, generation speed, and world size. These changes will come in a later A17.x patch once they are ready.
  • In some scenarios double swing may still occur
  • Tool damage localization is different than actual value
  • RWG: Floating POIs (Minimal occurrence now)
  • Trader Jen has a deep voice
  • Trader Rekt is nicer than usual
  • Charismatic Nature is still in need of improvement, buff works for 5 seconds and 5 seconds it does not
  • Scrapping items in crafting queue while re-logging may go lost
  • Crafting speed bonus and mod slots do not properly apply to workstations after being closed
  • Clipping into blocks to see through terrain
  • Shotgun driver loses sound on 4×4 after a while
  • Workstation tools do not refresh the recipe list when the tools are installed
  • Can use torch and flaming arrows as light underwater
  • RWG preview tool localization
  • Firearms do a duplicate reload animation after reloading while zoomed (locked in zoom)
  • Mining helmet light doesn’t show for other players
  • Client molotovs thrown down from an edge not working as good as Host
  • Hatches don’t always open on the first try
  • Player model jumps forward of the player camera when accessing an auto turret inventory
  • Turrets will not target self when set to do so
  • Player can consume any consumable while mounted in vehicle but will not get the buff/debuff
  • Resolution does not always save when >1080p options are available
  • Burning shaft mod flame effect can transfer to other items on the toolbelt
  • Healing other players with RMB doesn’t work
  • Self medicated is not working properly. Not being able to purchase perk is intended.
  • Crashes on Mac for a possible workaround, please look at https://7daystodie.com/forums/showth…106#post914106
  • If connection to server fails, try removing steamnetworking as a disabled function from the serverconfig.xml
  • White lines may occur on imposter POIs
  • Some Linux users experience problems
  • When using REALLY excessive amounts of resources they may vanish in cement mixer’s crafting queue
  • Chunk corruption errors
  • Showbounds for landclaims shows a box instead of it actual infinite size for y
  • Illness buff may not properly run out
  • Nightvision goggles are not very effective
     

    Wir haben gerade Alpha 17.2 B27 mit vielen Korrekturen, Änderungen und einigen tollen neuen Spieloptionen veröffentlicht.

    Blut-Mond-Frequenz

    Diese Option ermöglicht es dem Spieler, eine Mindestzahl von Tagen festzulegen, für die die Horden des Blutmonds erscheinen. Im Menü kann der Spieler sie deaktivieren, sie täglich, alle 3 Tage, standardmäßig wöchentlich, einmal alle 2 Wochen und einmal alle 30 Tage haben.
    Blut-Mond Range

    Hier kann der Spieler ändern, wie viele Tage der tatsächliche Blutmondtag zufällig von der Frequenzeinstellung abweichen kann. Wenn Sie diesen Wert auf 0 setzen, werden die Blutmonde genau jeden neunten Tag durchgeführt, wie in BloodMoonFrequency angegeben.
    Anzahl der Landforderungen

    Wir haben der serverconfig.xml eine Eigenschaft hinzugefügt, die es Serverbesitzern erlaubt, die maximale Anzahl der Landansprüche pro Spieler zu ändern.
    XP Multiplikator

    Die Spieler können die gewonnene Gesamterfahrung erhöhen oder verringern. Um der XP-Geschwindigkeit für die Dauer des Spiels gerecht zu werden, die sie sich wünschen.
    Einstellbare Blockschäden

    Spieler: Spieler können ihren Schaden bei Blöcken verringern oder erhöhen.
    KI: Der Schaden, der durch normale KI an Blöcken verursacht wird.
    Blood Moon KI: Der Schaden, der Blockaden zugefügt wird, die ausschließlich von KI während der Zeit der Blutmondhorde verursacht werden.

    Hinzugefügt

    Option zum Deaktivieren von Textur-Streaming
    Schwellenprüfung, ob der Chunk zum Laichen bereit ist.
    Launcher-Bereinigungsfunktion für generierte RWG-Welten
    Treffer zwischen Tieren der gleichen Klasse werden ignoriert.
    Logmeldung, wie viel XP du während deines letzten Levels von verschiedenen Quellen bekommen hast.
    KI FindDestroyPos weit zum Schließen Modus und randomisierte Überprüfung der Startkante
    Der KI Zerstörungsbereich kann zufällig ausgelöst werden, wenn er geschlossen ist, hat aber einen langen Weg (höherer Prozentsatz bei geringerer Intelligenz).
    Der KI Zerstörungsbereich versucht den Weitmodus, wenn er normal nicht erreichbar ist.
    KI Destroy Area Zustände, daher sind Suchzeit und Angriffszeit getrennt.
    Landclaims haben nun einen radialen Menüzugriff, um entweder Grenzen anzuzeigen, um den Bau zu unterstützen oder sie zu entfernen, wenn Sie sie nicht von Hand zerstören wollen.
    Protokollierung, wenn der Spieler ein Level erreicht hat.
    Das Klemmen zu den sehr großen xp Gewinnen und geändertes giveselfxp, um sehr große Zahlen zu erlauben
    Eine Option "Blutmond Warnung".
    Geändert

    Die Verzögerung der Entblößung von Schwellen wurde auf 45 verringert und eine passive Verzögerung von 10 Sekunden hinzugefügt.
    Fleisch-Eintopf verwendet nur 5 Fleisch. Dem Rezept wurde tierisches Fett hinzugefügt. Jetzt gibt es 50 maximale Ausdauer und 25 Gesundheit.
    Steak- und Kartoffelmehl verwenden jetzt nur noch 5 Fleischstücke, benötigen aber 2 Pilze. Jetzt gibt es 50 maximale Ausdauer und 25 Gesundheit.
    Erhöhte Chance auf seltene Medikamente bei Händlern
    Tauschhandel ändert jetzt den Endpreis, anstatt den Aufschlag zu reduzieren/erhöhen.
    Schotterwege in der Wüste sind besser sichtbar.
    Fahrzeuge kollidieren nicht mehr mit 


    Die Verzögerung der Entblößung von Schwellen wurde auf 45 verringert und eine passive Verzögerung von 10 Sekunden hinzugefügt.
    Fleisch-Eintopf verwendet nur 5 Fleisch. Dem Rezept wurde tierisches Fett hinzugefügt. Jetzt gibt es 50 maximale Ausdauer und 25 Gesundheit.
    Steak- und Kartoffelmehl verwenden jetzt nur noch 5 Fleischstücke, benötigen aber 2 Pilze. Jetzt gibt es 50 maximale Ausdauer und 25 Gesundheit.
    Erhöhte Chance auf seltene Medikamente bei Händlern
    Tauschhandel ändert jetzt den Endpreis, anstatt den Aufschlag zu reduzieren/erhöhen.
    Schotterwege in der Wüste sind besser sichtbar.
    Fahrzeuge kollidieren nicht mehr mit kleinen Steinen. Die kleine Felsstruktur wurde aktualisiert.
    Die Auflösung der Gesteinsstruktur wurde auf 512 verbessert.
    Zusätzlicher Säuregehalt für Händler
    Erhöhung des Herzogwertes von Rohfleisch
    Nerfed Tauschmittel verkaufen Preise auf die Hälfte dessen, was sie waren.
    Verkaufsrate von .2 auf .15 Wert senken
    Reduzierte Mengen an Lebensmitteln für den Verkauf bei Händlern
    Größere Breite des newContinueGame Fensters, der Panels und der Kontrolle der Spieloptionen.
    Die Verwendung der Einstellungsini-Datei wurde eingestellt, alles wird wieder vom Unity-Einstellungssystem gesteuert.
    Die Chance, Power Attack Grunzsounds zu spielen, wurde erhöht.
    Größerer Radius der Kontrolleure von Hunden und Wölfen
    Erhöhte Wahrscheinlichkeit von Knochen auf Spaltöffnungen und Leichensäcken
    Leichenblöcke und Leichensäcke können Nitrat fallen lassen.
    Erhöhte Wahrscheinlichkeit von Kohle auf verbrannten Blöcken
    Reduzierte Reparaturkosten für Schadenssperren
    Die Tiefe des Oberbodens wurde leicht reduziert, um das Auffinden von Erzen zu erleichtern.
    Optimiertes Spülbecken, Schrankecke, Dekostange rund, Fliesenbruch, Metallschiene.
    Reduzierter "statischer" Speicherverbrauch für Kartendaten, reduzierter RAM-Bedarf, ausgeprägter bei größeren Karten
    Verkaufsautomaten haben keine zubereiteten Lebensmittel oder Rohstoffe mehr, sondern nur noch Konserven und Getränke.
    Erhöhte Qualitätsstufe der Gegenstände, die in der Beute gefunden werden.
    Umbenannt in Knochenschiw in Knochenmesser
    Repariert

    Vergrabene Vorräte zeigen sich als leer, wenn sie nicht leer sind, sollten genauso aussehen wie Schulranzen.
    Platzierte Landclaims werden in der Konsole gedruckt, so dass jeder sie sehen kann.
    Schwellenvolumen Endraum Bungalow_06 (Eric)
    ERR Unbekannter Partikeleffekt: Einschlag_Geschoss_auf_RessourceHolz beim Schießen von Luftversorgungskisten
    Snowberry-Extrakt verwendet es anstelle seiner in der Beschreibung.
    DismemberChance kann nicht richtig zwischen Buffs, Gegenständen und Vergünstigungen stapeln.
    Geringere Ausdauerkosten für das Springen werden in der Parkourbeschreibung nicht erwähnt.
    Die Spawn-Wahrscheinlichkeit von ausgestrahlten Zombies ist nicht skalierbar.
    Schwellenbereich bis zu einem engeren Bereich
    Wenn Sie sich im Prefab/World-Editor befinden und dann ein Spiel starten, übernimmt die Gruppe die Partie.
    Zersplitterung von NRE-Spam
    Verschrottungspinsel nutzen, um die Farbe zu kopieren.
    Kunden sehen die Geier-Todesanimation nicht (dediziert).
    Buff kills teilen XP nicht.
    NRE bei gedrückter Taste "R" und schnellem Mausrad, das zu einem anderen Slot mit darin enthaltenem Element scrollt. 
    NRE beim Versuch, mit der Nummerntaste "9" neu zuzuordnen.
    Die Spielerfackel ignoriert die Spieleinstellungen.
    Ausbeutung von Pistole/Autoturm und Nagelpistole für kostenlose unbegrenzte Nägel.
    Nagelpistole Nägel täuschen
    Klare Schwellenquests können nicht abgeschlossen werden.
    Verschrottung von Duplikat-Exploits
    Die geringere Beutefülle funktioniert möglicherweise nicht.
    EntityAlive MinEventContext Tags werden nicht aktualisiert.
    Duplizieren von Tausenden von Gasbehältern (deaktivierte Ausrüstung in einem Fahrzeug)
    Unsichtbare Zombies für P2P- und Dedicated-Clients
    Tiere zeigen keine Angriffsanimation für Kunden an.
    Problem damit, dass 2 Quests zur Suche nach weißen Flussvorräten zur Verfügung stehen.
    Duplex-Exploit mit dem Task-Manager, um den Client zu schließen, wenn er auf einem dedi.
    Verbrauchsmäßige Duplikate über Maus und Inventar.
    Verkaufsautomaten verlängern die Mietdauer nicht.
    VM-Duplizierung unter Verwendung von Teilstapeln.
    Clients können die laufende Klinge Trap Sound Loop nicht hören.
    Bei der Einzelplatzierung fliegen Paletten, die auf anderen platziert sind, davon, wenn der Boden entfernt wird.
    Chicken verwendete einen alten Shader (Chicken Textur ist falsch).
    Das Fahrrad fällt für den Kunden nicht um, nur die Räder tun es.
    Fahrzeuge, die auf einer Kundenseite nach Norden platziert sind und sich dann in eine platzierte Rotation drehen.
    Autoturmschäden entsprechen nicht dem Schaden ihrer Munition.
    Beim Absteigen des Fahrrads wird die Bewegung des Spielers blockiert und es werden Gegenstände aus dem Werkzeuggürtel verloren.
    Kleine Steine, Mais und toter Mais verwendeten keine lokalen UVs.
    Spieler punkten immer Sneak Damage im PVP, wenn sie geduckt sind.
    Gothic-Kleidung ist nicht in den Beutelisten enthalten.
    Duplikate von Gegenständen mit Zerstörung eines Containers und gleichzeitiger Verwendung des Schlüssels "E" werden zerstört.
    Score Errungenschaften ersetzt durch gamestagebasierte Errungenschaften
    Feueräxte spielten keine Power Attack Grunzgeräusche.
    Hunde und Geier greifen nicht richtig an.
    ModArmorMuffledConnectors sollten ein Stealth Class Mod sein.
    Achievement Playing Doctor hat nicht funktioniert.
    PerkHealingFactor ist mit einigen anderen Formen der Heilung nicht kompatibel.
    Trotz des Abschaltens der Klingen können sich die Fallen der Herde immer noch drehen (schwach).
    Falscher (Reparatur-)Upgrade-Pfad und Brennwert bei Holzspitzen
    Wedge60 Spitze Ecke oben versteckte angrenzende Flächen, wenn es nicht sollte.
    Beschreibungen für modArmorMuffledConnectorsSchematic und modArmorAdvancedMuffledConnectorsSchematic werden geschaltet.
    Ping wird im Serverbrowser nicht korrekt angezeigt.
    Falsche Beutegruppenzuordnung für Fahrzeugteile in Zombie-Beutetropfen
    Wenn das Spiel nach dem Platzieren des Lagerfeuers beendet wird, wird die Händlerquest abgebrochen.
    Geier fliegen rückwärts (SetState macht den Rückwärtsgang deutlich, wenn er eingeschaltet bleibt, und erzwingt eine Aufwärtsbewegung in StartAttackReposition).
    Dartfallen erfordern geschmiedetes Eisen zum Bauen, aber geschmiedeten Stahl zur Reparatur.
    Gebäude und Schilder usw. platzen. 

    Die Vorschau der Glasplatzierung ist bei den meisten nicht quadratischen Formen nicht sichtbar.
    Clients können Objekte sehen, wenn Wände nicht mehr rendern.
    P2P-Verbindungsprobleme, LiteNetLib-Verbindungsversuch überspringen, keine IP angegeben
    Landclaim "Show bounds", zeigt auch für inaktive lcb's an.
    Keine Kill / Kill Allies führen nur dazu, dass einige Buff / Features nicht funktionieren.
    Welten ohne Wasserquelle in XML können nicht geladen werden.
    Questbelohnungen spiegeln keine Änderungen am XP-Multiplikator wider.
    Der Puny GOD-Modus macht dich nicht unverwundbar.
    Fehler bei der Änderung der Haare der weiblichen Figur
    Airdrop im Prefab-Editor
    Chat-Schriftgröße auf das Niveau von vorher
    Züchtungen werden verwirrt, wenn sie auf den Regalen gelaicht werden.
    Server-Browser-Fehler nach einem Dedizierten mit Problemen
    Wenn Sie ESC während der RWG-Vorschauerstellung treffen, wird dies zu NRE führen.
    Löschteil für Schläferquests funktioniert nun auch an/für alte Savegames
    Bekannte Probleme

    RWG Generation ist nicht in seinem Endzustand. Derzeit wird an der Verbesserung von Straßen, Städten, Gelände, Erzeugungsgeschwindigkeit und Weltgröße gearbeitet. Diese Änderungen werden in einem späteren A17.x-Patch erscheinen, sobald sie fertig sind.
    In einigen Szenarien kann es noch zu einem Doppelschwung kommen.
    Die Lokalisierung von Werkzeugschäden unterscheidet sich vom Istwert.
    RWG: Floating POIs (Minimales Auftreten jetzt)
    Trader Jen hat eine tiefe Stimme.
    Trader Rekt ist schöner als sonst.
    Die charismatische Natur ist noch verbesserungswürdig, Buff wirkt 5 Sekunden lang und 5 Sekunden lang nicht.
    Das Verschrotten von Gegenständen in der Handwerkswarteschlange während des erneuten Loggens kann zum Verlust führen.
    Das Erstellen von Geschwindigkeitsbonus- und Mod-Slots gilt nach dem Schließen nicht mehr richtig für Workstations.
    In Blöcke schneiden, um durch das Gelände zu sehen.
    Schrotflintenfahrer verliert nach einer Weile den Ton auf 4×4.
    Workstation-Tools aktualisieren die Rezeptliste nicht, wenn die Tools installiert sind.
    Kann Fackel und brennende Pfeile als leichte Unterwasserbeleuchtung verwenden.
    RWG-Vorschau Tool-Lokalisierung
    Schusswaffen führen eine doppelte Nachladeanimation nach dem Nachladen durch, während sie gezoomt sind (gesperrt im Zoom).
    Das Licht des Minenhelmes zeigt sich für andere Spieler nicht.
    Kunden-Molotovs, die von einer Kante heruntergeworfen werden, funktionieren nicht so gut wie Host.
    Luken öffnen sich nicht immer beim ersten Versuch.
    Das Spielermodell springt beim Zugriff auf das Inventar eines automatischen Turms vor die Playerkamera.
    Geschütztürme zielen nicht auf sich selbst, wenn sie so eingestellt sind.
    Der Spieler kann jedes Verbrauchsmaterial konsumieren, während er im Fahrzeug montiert ist, bekommt aber nicht den Buff/Schwachsinn.
    Die Auflösung wird nicht immer gespeichert, wenn >1080p-Optionen verfügbar sind.
    Der Flammeneffekt der brennenden Welle kann sich auf andere Gegenstände am Werkzeuggürtel übertragen.
    Die Heilung anderer Spieler mit RMB funktioniert nicht.
    Selbstmedikation funktioniert nicht richtig. Es ist beabsichtigt, keine Vergünstigungen zu kaufen.
    Abstürze auf Mac für einen möglichen Workaround, siehe https://7daystodie.com/forums/showth...106#post914106...106#post914106
    Wenn die Verbindung zum Server fehlschlägt, versuchen Sie, das Dampfnetzwerk als deaktivierte Funktion aus der serverconfig.xml zu entfernen.
    Weiße Linien können bei POIs von Betrügern auftreten.
    Einige Linux-Benutzer haben Probleme mit dem Betriebssystem.
    Wenn Sie WIRKLICH übermäßige Mengen an Ressourcen verwenden, können diese in der Warteschlange des Zementmischers verschwinden.
    Chunk Korruptionsfehler
    Showbounds für Landansprüche zeigt eine Box statt dessen eine tatsächliche unendliche Größe für y.
    Krankheitsfieber kann nicht richtig auslaufen.
    Nachtsichtbrillen sind nicht sehr effektiv.

Media

Patchnotes , 7d2d , 7 days to die , seven days to die , spielerfreunde
Author: Zurrorat
Veröffentlicht: vor 5 Jahren
Kategorie: 7 Days to die
Aufrufe: 1877

Kommentare (0)