Patchnotes 18.1.2019

Hallo und Herzlich willkommen liebe Spieler/innen und Spielerfreunde, 

am 18.1 haben wir die letzten Patch-notes zu 7 Days erhalten und ich will sie mit euch teilen, damit auch ihr auf dem neusten Stand seit. 
Desweiteren findet ihr im 2ten Teil dieser News, das aktuelle vom Spielerfreunde 7days Server.

ersteinmal die Offizielle Note im Englischen, wer dessen nicht mächtig ist, scrollt runter, da habe ich das ganze nochmals übersetzt

Hey Survivalist,

We’ve just released Alpha 17.1 Stable and here are the official releases notes:

To improve stamina players now start with 150 food which is now shown in the hud and menu to communicate you can overeat and not waste food.

When players stamina is between 100 and 150, there are no detrimental stamina effects.

Strength requirements for the Sexual Tyrannosaurus perk have been lowered and we have made the description clear that it does reduce mining stamina costs as well as melee costs. We moved it from the combat perk section to a new section called general strength perks. We’ve reduced the stamina cost of all tools.  We’ve also reduced stone tool stamina penalties.

Water now goes to 150%, and until the water debuff comes on screen at 75% water, you will experience no stamina regeneration penalties.

For builders, we have bolstered XP for harvesting and mining substantially allowing for support roles to keep up with combat and scavenger roles.

If you have problems please visit our Alpha 17.1 Stable Bug Reporting Thread.

 

We will continue to fix bugs, balance the game, and optimize in 17.2 coming soon.

A17.1 b9

Added

  • Entityclasses AIPathCostScale (min/max) and set a variety of values for different AI entities
  • Sleeper 20% bonus to AIPathCostScale
  • Vehicle manager saves when vehicles are added or removed
  • Added Cigars to trader wares
  • Added old cash to laundry and nightstands
  • AI will do destroy area 60% on a fall after unreachable side path
  • Traders now sell glue
  • When the PLY option is checked in the F3 debug screen, the cvar window with a new search box will be displayed on your right hand side. Ideal for searching xp related cvars.

Changed

  • Optimized catwalk rail metal corner, catwalk rail single, catwalk wedge rail, chair, coffee table
  • Separated pathing distance cost from break/jump cost and added per path scaling to allow path variations
  • Increased trader rewards
  • AI JumpMaxDistance to a random range, set zombie ranges and made heavier zombies jump shorter
  • Updated several buff descriptions and journal entries to reflect changes
  • Added a beaker to medical quest loot
  • Return of the ghosted block preview from A16
  • Added acid to lab equipment loot
  • Water and food to show the value of current water and food plus the consumed water and food amounts to be applied
  • Adjusted max water amounts in progression to reflect the food amounts
  • Updated chrysanthemum seed icon.
  • Show the water/food as actual value instead of percent.
  • Increased dog and wolf health
  • Death penalty cannot stack on repeated deaths
  • Increased block upgrade speed of nail gun and claw hammer
  • A wood pole can be crafted without the table saw
  • Updated vehicleWheels icon.
  • Increased amount of old cash found in containers and zombie loot.
  • ModMeleeStructuralBrace can be installed on bows and has fewer stacking issues
  • Increased size of snake colliders
  • Increased harvesting / upgrade XP
  • Increased AI range to attempt a gap jump
  • General Strength Perks have their own category.
  • Perks concerning harvesting, looting or carrying things require lower attribute scores to unlock
  • Increased the amount of food you can overeat to 50.
  • Increased stack count of buff magazines
  • Increased stack number of cash
  • Allowed 45° rotations on wood/iron bars
  • Added support for lumberjacks. Wood now sells for a reasonable amount at traders
  • Player sellback rate improved so selling items to traders is more profitable
  • Increased drop % of armor mods in loot
  • Vehicles can be assembled from parts without a perk
  • Glue requires only 1 bone now instead of 2.
  • Reduced price of glue it was more expensive than duct tape
  • Terrain in prefabs is now integrated into the height map and saved into a temporary file dtm_processed.raw on server side
  • Optimized the way imposter prefab are calculated (less network traffic)
     

    Fixed

  • Stat Current life does not reset upon death.
  • Craft timers not being loaded from saved data correctly
  • AI climb flag not set when temp move
  • LCB icon is still shown when LCB has been destroyed by another player.
  • Bedroll compass/map icon was still showing when destroyed by another player when out of chunk.
  • Crafting timer doesn’t advance properly when the chunk is unloaded
  • Fuel burn timer showing huge negative value in MP
  • Silencer does not actually silence all weapons
  • Tuned water message closer to actual in game effect
  • Increased quality of items for quest rewards
  • Vehicle out of world check using different positions for chunk and terrain tests, so vehicles could get killed and removed Kill
  • Zombies prefer to not path glass blocks
  • Player backpack can be pushed under the world
  • Dupe anything in a container.
  • If a server is restarted shortly after placing a vehicle, the vehicle will disappear
  • Fixed mismatched reinforced padding icon.
  • Any block that can be picked up, can be picked up in a lcb protected area.
  • Relogging on activate marker.
  • Quests sometimes require moving to corner/center of POI to show Rally Marker.
  • Wellness achievement updated to use fortitude
  • Relogging on fresh quest will break trigger area.
  • Tier5 does not give you a complete quest after requirements are met.
  • When blocks are placed where sleepers would spawn, they can turn yellow
  • Replaced cntmrandomloothelper in house_old_mansard with random store crate
  • Allow harvested decor plants to be scrapped
  • Weapon bags do not fall when POI’s fall
  • Clothing change can cause major lag spike/fps drop
  • Updated mining journal entry
  • Tree duping issue when hit by vehicles in LCB
  • Holding F is not mentioned on relevant item descriptions
  • Open\Close toggle issues with some hatches.
  • Strong zombies dropped less cash than weak zombies
  • Item is lost if left on the mouse when closing a container.
  • Toolbelt items being stuck after use.
  • Bleeding buff carries over to respawn
  • Sidewalk terrain will not allow placing blocks on it
  • Self medicated perk magazine is still in game
  • Command smoothworldall only working for 4k maps
  • Corrected more burn times
  • XBOX controller has not designated button/switch for making air vehicle point down (added controller action 2 to hop)
  • Fixed distant water not being flat as a client
  • Wrong stats displayed on some armor mods
  • Grandpa’s Awesome Sauce is too awesome
  • Water is not wet enough. Swimming / rain will now cool you down.
  • GunToolNailgun can use trigger group mods
  • ModArmorWaterPurifier collides with modArmorHelmetLight
  • Terrain decoration like trees and resource rocks would sometimes not be placed
     

    Known Issues

  • Continued b240 savegames may have problems with food/water levels when a replenishing buff was active when game is continued in A17.1, character’s death restores functionality
  • Some tier 5 dungeons may not complete the clear quests
  • In some scenarios double swing may still occur
  • Tool damage localization is different than actual value
  • RWG: Floating POIs (Minimal occurrence now)
  • Trader Jen has a deep voice
  • Trader Rekt is nicer than usual
  • Charismatic Nature is still in need of improvement, buff works for 5 seconds and 5 seconds it does not
  • Scrapping items in crafting queue while re-logging may go lost
  • Re-logging when crafting usable items are in the crafting queue may have negative side effects
  • Crafting speed bonus and mod slots do not properly apply to workstations after being closed
  • Clipping into blocks to see through terrain
  • Vultures play their fly animation when dead for clients
  • Shotgun driver loses sound on 4×4 after a while
  • Workstation tools do not refresh the recipe list when the tools are installed
  • Can use torch and flaming arrows as light underwater
  • Hitting ESC while generating a map preview will blank screen. Must use CTRL, ALT, DEL to exit game.
  • RWG preview tool localization
  • Firearms do a duplicate reload animation after reloading while zoomed (locked in zoom)
  • Mining helmet light doesn’t show for other players
  • Client molotovs thrown down from an edge not working as good as Host
  • Hatches don’t always open on the first try
  • Player model jumps forward of the player camera when accessing an auto turret inventory
  • Turrets will not target self when set to do so
  • Player can consume any consumable while mounted in vehicle but will not get the buff/debuff
  • Flames don’t move with zombie ragdolls
  • Resolution does not always save when >1080p options are available
  • Burning shaft mod flame effect can transfer to other items on the toolbelt
  • Healing other players with RMB doesn’t work
  • Self medicated is not working properly. Not being able to purchase perk is intended.
  • Crashes on Mac for a possible workaround, please look at  https://7daystodie.com/forums/showthread.php?101758-Found-workaround-for-constant-crashes-on-Mac&p=914106#post914106
  • If connection to server fails, try removing steamnetworking as a disabled function from the serverconfig.xml
  • White lines may occur on imposter POIs
  • Some Linux users experience problems
  • When using REALLY excessive amounts of resources they may vanish in cement mixer’s crafting queue
  • Loot abundance setting needs another look
  • Placing a new landclaim may cause the icon to disappear
  • Some dupes/exploits we are looking into


    so und hier das ganze nochmals auf Deutsch, allerdings mit google übersetzt und fehler nicht auszuschließen ;)
     

    Hey Survivalist, Wir haben gerade Alpha 17.1 Stable veröffentlicht. Hier sind die offiziellen Versionshinweise: Um die Ausdauer zu verbessern, fangen Sie jetzt mit 150 Lebensmitteln an, die jetzt im Hud und Menü angezeigt werden, um zu kommunizieren, dass Sie zu viel essen können und keine Lebensmittel verschwenden. Wenn die Ausdauer der Spieler zwischen 100 und 150 liegt, gibt es keine schädlichen Ausdauereffekte. Die Anforderungen an die Stärke der Sexual-Tyrannosaurus-Vergünstigung wurden gesenkt, und wir haben der Beschreibung klar gemacht, dass sie sowohl die Ausdauer- als auch die Nahkampfkosten reduziert. Wir haben es von der Kampf-Bonus-Abteilung in eine neue Abteilung verschoben, die als allgemeine Kraft-Bonus-Funktionen bezeichnet wird. Wir haben die Ausdauerkosten aller Werkzeuge reduziert. Wir haben auch die Strafen für Ausdauer von Steinwerkzeugen reduziert. Das Wasser steigt jetzt auf 150%, und bis der Wasserdebuff bei 75% Wasser auf dem Bildschirm erscheint, werden Sie keine Ausdauerregeneration erleiden. Für Bauherren haben wir die XP für das Ernten und Minen erheblich verbessert, so dass Support-Rollen mit den Kampf- und Scavenger-Rollen mithalten können.

    Hinzugefügt Entitätsklassen AIPathCostScale (min / max) und legen Sie verschiedene Werte für verschiedene AI-Entitäten fest 20% Bonus auf AIPathCostScale Der Fahrzeugmanager speichert, wenn Fahrzeuge hinzugefügt oder entfernt werden Zigarren hinzugefügt Händlerware Altes Geld für Wäsche und Nachttische hinzugefügt Die KI zerstört die Fläche bei einem Sturz nach einem unerreichbaren Weg um 60% Händler verkaufen jetzt Leim Wenn die Option PLY im Debug-Bildschirm von F3 aktiviert ist, wird das cvar-Fenster mit einem neuen Suchfeld auf der rechten Seite angezeigt. Ideal für die Suche nach xp-bezogenen Cvars. Geändert Optimierter Laufsteg aus Metall, einzelner Laufsteg, Laufsteg, Stuhl, Couchtisch Separate Pfadentfernungskosten für Unterbrechungs- / Sprungkosten und Skalierung pro Pfad hinzugefügt, um Pfadänderungen zu ermöglichen Erhöhte Händlerbelohnungen AI JumpMax Erhöht die Reichweite eines zufälligen Bereichs, legt Zombie-Entfernungen fest und lässt schwerere Zombies kürzer springen Verschiedene Buff-Beschreibungen und Journaleinträge wurden aktualisiert, um Änderungen widerzuspiegeln Becher für medizinische Questbeute hinzugefügt Gibt die Geisterblockvorschau von A16 zurück

    Säure für die Beute von Laborgeräten hinzugefügt Wasser und Nahrungsmittel zeigen den Wert von Wasser und Nahrungsmitteln sowie die Menge an Wasser und Nahrungsmitteln an Die maximalen Wassermengen wurden an die Futtermengen angepasst Chrysanthemensamen-Symbol aktualisiert. Zeigen Sie das Wasser / Essen als den tatsächlichen Wert anstelle des Prozentwerts an. Erhöhte Gesundheit von Hund und Wolf Bei wiederholten Todesfällen kann die Todesstrafe nicht gestapelt werden Die Geschwindigkeit für das Upgrade von Nagelpistolen und Krallenhämmern wurde erhöht Eine Holzstange kann ohne Tischsäge hergestellt werden Das VehicleWheels-Symbol wurde aktualisiert. Die Menge an altem Geld in Containern und Zombiebooten wurde erhöht. ModMeleeStructuralBrace kann an Bögen installiert werden und hat weniger Stapelprobleme Die Anzahl der Schlangen-Collider wurde erhöht Ernte- / Upgrade-XP erhöht Der AI-Bereich wurde erhöht, um einen Lückensprung zu versuchen Allgemeine Stärken haben eine eigene Kategorie. Für das Ernten, Plündern oder Tragen von Gegenständen sind niedrigere freischaltbare Attributwerte erforderlich Die Menge an Essen, die Sie zu viel essen können, wurde auf 50 erhöht. Erhöhen Sie die Stapelanzahl von Buff-Magazinen Die Anzahl der Stapel wurde erhöht Erlaubt 45 ° Umdrehungen auf Holz- /

    Der XBOX-Controller hat keine Taste / Schalter für das Herabfahren des Luftfahrzeugs festgelegt (Controller-Aktion 2 zum Sprung hinzugefügt) Problem behoben, dass entferntes Wasser als Client nicht flach war Bei einigen Rüstungsmods wurden falsche Werte angezeigt Opa Awesome Sauce ist zu großartig Wasser ist nicht nass genug. Schwimmen / Regen wird dich jetzt abkühlen. GunToolNailgun kann Trigger-Gruppenmods verwenden ModArmorWaterPurifier kollidiert mit modArmorHelmetLight Geländedekorationen wie Bäume und Ressourcenfelsen würden manchmal nicht platziert werden

    Bekannte Probleme Fortsetzung b240-Spielstände können Probleme mit dem Futter- / Wasserpegel haben, wenn ein Wiederauffüll-Buff aktiv war, wenn das Spiel in A17.1 fortgesetzt wird, der Tod des Charakters stellt die Funktionalität wieder her Einige Dungeons der Stufe 5 können die klaren Quests möglicherweise nicht beenden In einigen Szenarien kann es dennoch zu einem Doppelausschlag kommen Die Werkzeuglokalisierung unterscheidet sich vom tatsächlichen Wert RWG: Floating POIs (jetzt minimal) Trader Jen hat eine tiefe Stimme Händler Rekt ist schöner als üblich Die charismatische Natur ist immer noch verbesserungsbedürftig, Buff wirkt 5 Sekunden und 5 Sekunden nicht Das Verschrotten von Gegenständen in der Herstellungswarteschlange während der erneuten Protokollierung kann verloren gehen Eine erneute Protokollierung beim Herstellen von verwertbaren Gegenständen in der Bearbeitungswarteschlange kann negative Nebenwirkungen haben Crafting-Geschwindigkeitsbonus und Mod-Slots gelten nach dem Schließen nicht ordnungsgemäß für Workstations Clipping in Blöcke, um durch Gelände zu sehen Geier spielen ihre Fliegenanimation, wenn sie für Kunden tot sind Der Schrotflintenfahrer verliert nach einer Weile den Ton auf 4x4 Arbeitsstationstools aktualisieren die Rezeptliste nicht, wenn die Tools installiert werden Kann Fackel und flammende Pfeile als Licht unter Wasser verwenden Wenn Sie beim Erstellen einer Kartenvorschau auf ESC drücken, wird der Bildschirm leer. Zum Verlassen des Spiels müssen Sie STRG, ALT und ENTF verwenden. Lokalisierung des RWG-Preview-Tools Schusswaffen führen eine doppelte Nachlade-Animation aus, nachdem sie beim Zoomen vergrößert wurden (in Zoom gesperrt). Minenhelmlicht wird für andere Spieler nicht angezeigt

    Client Molotovs, die von einem Rand heruntergeworfen wurden, der nicht so gut funktioniert wie Host Hatches öffnen sich nicht beim ersten Versuch Das Player-Modell springt von der Player-Kamera nach vorne, wenn Sie auf ein Auto-Revolver-Inventar zugreifen Turrets zielen nicht auf sich selbst, wenn dies eingestellt ist Der Spieler kann alle verbrauchten Gegenstände verbrauchen, während er im Fahrzeug montiert ist, erhält jedoch keinen Buff / Debuff

    Flammen bewegen sich nicht mit Zombie-Ragdolls Die Auflösung wird nicht immer gespeichert, wenn Optionen für> 1080p verfügbar sind Der brennende Schaftmod-Flammeneffekt kann auf andere Elemente des Werkzeuggürtels übertragen werden Andere Spieler mit RMB zu heilen, funktioniert nicht Selbstmediziner funktioniert nicht richtig. Es ist nicht beabsichtigt, Vergünstigungen zu erwerben. Abstürze auf dem Mac für eine mögliche Problemumgehung finden Sie unter https://7daystodie.com/forums/showthread.php?101758-Found- workaround-for-constant-crashes-on-Mac&p=914106#post914106 Wenn die Verbindung zum Server fehlschlägt, entfernen Sie steamnetworking als deaktivierte Funktion aus der Datei serverconfig.xml Weiße Stellen können an den Opfern von Opfern auftreten Bei einigen Linux-Benutzern treten Probleme auf Wenn Sie WIRKLICH übermäßig viele Ressourcen verwenden, können sie in der Warteschlange des Betonmischers verschwinden Die Einstellung der Beute im Überfluss erfordert einen anderen Blick Wenn Sie eine neue Landclaim platzieren, wird das Symbol möglicherweise ausgeblendet Einige Dupes / Exploits, die wir untersuchen

    Was gibt es neues bei uns?
    unser Server, der von https://www.ksm-hosting.de/ bereitgestellt wird ist noch in der mache, wird aber auch demnächst bereit stehen und mit unseren Hauseigenen mods versehen um euch den Spielspaß zu versüßen.

    bei fragen bin ich jederzeit über unseren discord Server in der Rubrik 7 Days zu erreichen oder per Pn.

    Mfg euer Zurrorat

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Patchnotes , 7d2d , 7 days to die , seven days to die , spielerfreunde
Author: Zurrorat
Veröffentlicht: vor 5 Jahren
Kategorie: 7 Days to die
Aufrufe: 2288

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